정보/레이드 & 월보 & 내던
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌2 플상 정리2018.05.10
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌2 100위권 사용 파티2018.05.09
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 100위권 사용 파티2018.02.28
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 이것저것2018.02.14
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 대비 파티구성2018.02.08
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌0 이것저것2017.12.15
[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌3 이것저것
-상점
1회 찍는거 까먹고 뒤늦게 찍
가격은 시즌2랑 동일(아이템 각 2,000 + 플상 5,000)
인벤 정리하고 신나서 후다닥 까다보니 찍는거 또 까먹었네...
순서대로 5만,6만,7만,3.5만 였던걸로 기억
저번 시즌이랑 똑같네
리셋 비용도 전 시즌 동일
1회 11,000
2회 35,000 누적 46,000
3회 100,000 누적 146,000
4회 150,000 누적 296,000
5회 215,000 누적 511,000
6회 750,000 누적 1,261,000
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[데차 일섭] 마왕 다비 대비 파티구성
사실 파티 구성 이전에 마왕 다비 패턴이 어떻게 나올지가 중요한데
-공통 필수 차일드
요 8명 정도는 속성 불문 고정픽이 아닐까 싶다
엘리시온은 6돌 이브나 중독값이 더 높은 차일드가 있으면 대체 가능
절단이 한섭이랑 같은 매커니즘인진 모르겠지만
어찌 되었건 중독은 반 필수라 절단도 무조건 추댐 발동 되고
방무와 절단으로 속성 불문 무난한 딜과 리더 버프를 제공
-공통 선택 차일드
산타는 동결로 각종 도트뎀을 15% 증가 시켜 주는데
무조건 확정으로 걸리는것도 아니고 지속기간도 그리 긴 편은 아니라
생각만큼 딜이 확 늘어나지는 않음
아마도 버그가 아닐까 싶은데 케프리,테티스 2시즌 동안 그대로 유지되어서 슬슬 아리까리한데
드라이브가 자신을 제외한 아군 4명 아니라 16명에게 들어간다
슬라 랜덤 아군 3명 쿨감 -1초도 2턴 유지라 여기 저기 막 뿌리면서 아군 전체에게 걸 수도 있다
다만 전체적인 버프 보다는 공 1,2순위 빡딜러에게 집중하는게 핵심이라 그렇게 까지 필수는 아님
개인적으로는 같은 이유로 리자도 낮게 평가
테티스는 좀 고민인게 노멀에 달린 디버프 지속시간 증가나
슬라 버프 제거는 괜찮아 보이는데 디버프 폭발도 같이 달려있단 말이지...
드라가 개빡세면 란페이
니르티는 상황 봐서 상대 버프 제거 및 혼란용
모아는 석화보다는 노멀에 달린 디버프 효과 회피율-10% 하나 보고
이슈타르는 약방깍 보다는 슬라이드에 달린 민첩성-1,500 하나 보고 가는데
이 둘은 어지간히도 디버프 저항이 빡세거나 하는게 아닌 이상에야 자리가 아깝긴 함
솔직히 그냥 딜러 둘 더 넣는게...
시트리도 쿨-2초가 있어서 상아를 뺐는데
뒷줄 기준으로 걸리는거라 공 1,2순위를 앞줄에 세우면
상아랑 시트리 버프가 겹치지 않게 다 쓸 수 있긴 함
앞줄에 실명이나 딜이 빡세서 딜러가 쉽게 죽는게 아닌 이상 괜찮은듯?
대신 슬라 추댐을 못 받긴 할텐데 끄응... 그냥 뒤에 세워야 하나?
미리나 적다보니 생각나서 추가
-마왕 다비전 필수캐
출혈이 너무 아프면 쓸지도
+신 차일드?
-수속 딜러
-암속
역속을 안 타는 암속+월보특성상 버프 떡칠을 이용한 워울프+3딜러 구성
아무래도 제일 좋은건 퍼댐(%) 딜러인 프레이,에르제베트,모리유 겠지만
케프리,알테,이난나도 큰 차이는 없을 것 같음 그냥 한돌 높은걸로
이 친구는 퍼댐 딜러긴 한데 2타라...
울프가 암속 공격형 5인으로 버프를 받아도 3타 버프를 같이 받는게 아닌 이상 취직은 어려울 듯
물론 이난나도 같은 2타긴 한데 추댐,방무댐으로 딜이 비교적 안정적이고
광속 상대로는 노멀 추댐까지 적용이 되서 아무리 퍼댐 딜러라도 못 따라간다
한섭처럼 버프 수치가 어마무시하다면 모를까...
-화속 양날
-출혈
출혈딜이 럼블에서야 살살 녹는다지만 월보에서는 약점 속성으로 5,000x3타 이정도는 기본이고
크리 터지면 1.5만x3타 레벨이라 사실 그렇게 까지 큰 경쟁력이 있는건 아닌데
수속성 딜러에게 공 1,2순위 주고 3,4,5순위에 넣을 괜찮은 수속성 딜러가 없으면
억지로 노돌 쓰기 보다는 차라리 고돌 출혈로 중간은 가자 느낌?
-저주
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌2 플상 정리
슬레 이전 플상은 몇마리 잡아서 나온지 안 세서 드랍률에선 제외
1.쳤는데 방생된 보스
2.나는 방치해 뒀는데 친구들이 잡아주고 발견 플상이 든 경우
등 오차가 조금 있을 수 있음
사실 그런 경우는 잘 없어서 다음번엔 그때그때 기록해야겠음
플상 드랍
시즌2 - 28.50% (486개 / 1729슬레-24브레이크어게인)
시즌1 - 24.56% (334개 / 1360슬레)
총 - 26.75% (820개 / 3089슬레-24브레이크어게인)
여기에 매일 슬레 카운트20 플상 +12개
상점 플상 +55개
슬레 이전 +14개
총 567개
스킨
시즌2 - 1.59% (9개)
시즌1 - 1.39% (5개)
총 - 1.51% (14개)
5성
시즌2 - 3.17% (18개)
클레오파트라 1
호루스 2
마프데트 3
다나 3
마아트 2
디아블로 2
니르티 2
아리아 2
모아 1
바스테트 0
시즌1- 2.77% (10개)
총- 3.02% (28개)
5성 밈
시즌2 - 0.53% (3개)
시즌1- 1.11% (4개)
총- 0.75% (7개)
4성
시즌2 - 25.40% (144개)
바스테트 12
앙크 8
이슈타르 17
빅트릭스 13
칼카스14
레다 12
헤라클레스 11
티타니아 11
멀린 11
포모나 10
소녀탐정 8
프리가 6
에라토 6
오로라 5
시즌1 - 25.21% (91개)
총 - 25.32% (235개)
4성 밈
시즌2 - 4.41% (25개)
시즌1 - 3.6% (13개)
총 - 4.09% (38개)
블잼
시즌2 - 19.75% (112개)
1 - 59 (10.41%)
3 - 35 (6.17%)
5 - 18 (3.17%)
시즌1 - 19.67% (71개)
1 - 42 (12.57%)
3 - 21 (6.29%)
5 - 8 (2.4%)
총 - 19.72% (183개)
1 - 101 (10.88%)
3 - 56 (6.03%)
5 - 26 (2.80%)
5성 장비
시즌2 - 5.64% (32개)
시즌1 - 4.71% (17개)
총 - 5.28% (49개)
4성 장비
시즌2 - 24.51% (139개)
시즌1 - 23.82% (86개)
총 - 24.25% (225개)
코인
시즌2 - 14.99% (85개)
시즌1 - 17.73% (64개)
총 - 16.06% (149개)
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌2 100위권 사용 파티
데스티니 차일드 일본 서버 라그나브레이크 시즌2 100위권 사용 차일드
※레이드 마지막 날 (5/9 22:00) 기준 작성
1(4,413,588)
2~10(4,396,584~3,577,029)
100%
89%
67%
33%
11%
56%
44%
89%
11%
11~50(3,574,543~2,915,021)
98%
93%
72.5%
27.5%
5%
2%
2%
50%
18%
15%
13%
2%
2%
48%
25%
25%
2%
51~100(2,900,125~2,706,577)
88%
92%
88%
18%
10%
58%
22%
18%
4%
2%
34%
32%
28%
6%
1~100
93%
92%
79%
24%
6%
2%
2%
49%
21%
16%
13%
2%
1%
45%
27%
24%
4%
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌2 이것저것
데스티니 차일드 일본 서버 라그나브레이크 시즌2 메모
차이점 위주로 작성
입장권,레벨별 토벌 보상은 저번과 동일
-40렙 태양의 클레오파트라
체력이 500만+3
太陽を崇めよ!(태양을 숭배하라!) : 2인 공격 , 회피율 증가
ファラオの眠りを脅かす者は誰だ!(파라오의 잠을 방해하는자 누구냐!) : 3인 공격 , 2인 저주 , 집중
드라이브 : 4인
저주는 210(2초) x4회 후 525(틱의2.5배) 폭발 피해 = 1,365 로 저번 모건 출혈에 비하면 귀여운 수준이나
아무래도 서로 역속이다 보니 집중상태에서 크리로 들어오는 딜이나 드라이브가 꽤 아픈편
-상품 리셋 비용
(저번과 동일)
1회 무료
2회 300
3회 500 누적 800
4회 1,000 누적 1,800
5회 무료
-상점
1회 11,000
2회 36,000 누적 47,000
3회 100,000 누적 147,000
4회 150,000 누적 297,000
5회 215,000 누적 512,000
6회 750,000 누적1,012,000 / 1,262,000(스킨)
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[데차 일섭] 데빌 버스터 리자 내러티브(NARRATIVE) 던전「신 마왕 등장!?」이것저것
[데차 일섭] NARRATIVE 던전『신 마왕 등장!?』개최!
일단 스테이지가 8에서 4로 줄었고
마지막 스테이지가 레이드 형식으로 변경
스페셜 리워드
해당 이벤트 간판 5성이 안 나오게 되었다
노멀
3성 : 12.40%
4성 : 6%
블잼3개 : 2%
하드
3성 : 13.20%
4성 : 6%
5성 : 0.8%
다크 버스터 리자 : 0%
이벤트 아이템 획득량
던전 하드 클리어 보상 - (전체적으로 봤을때는 거의 그대로)
+0% - 1,151 (43 / 106 / 282 / 720)
+50% - 1,726 (64 / 159 / 423 / 1080)
스페셜 리워드(하드기준으로 거의 4배로 늘었음)
287 - 24%
565 - 18%
842 - 12%
2884 - 6%
445 - 1회 기대값
1회 기대값이 높아졌긴 한데 5성 무시하고 포인트만 놓고 보면
추가 카드깡 12번을 하느니 그냥 리셋 한번 해서 한바퀴 더 도는게 기본 클리어 보상도 있고 좋아보임
+0% - 6,491 - 1초기화 기대값 (4스테이지)
+50% - 9,730 - 1초기화 기대값 (4스테이지)
1일 기대값 (19만) - 저번의 1.5배 정도
+0% - 12,982 (14.64일)
+50% - 19,460 (9.76일)
미션 주요 보상
50,000 - 혈비 스킨 , 모나 장신구 , 1000 크리
100,000 - 5성 진화 밈 + 오닉스 20,000
150,000 - 5확권
190,000 - 수속성 5확권
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[데차 일섭] ★5암속성「해방된 마아트」등장기념 기간한정 4대 이벤트 개최
이벤트 개요 및 기본 정보는 위 링크로
오토 피버 가능
초기화
무료 초기화가 1일 3회에서 2회로 줄었다 (오전/오후 4시)
스페셜 리워드
오닉스 확률이 대폭 낮아졌고 골드는 정말 낮은 확률로만 나온다
그만큼 이벤트 아이템의 확률이 2배나 상승했다
5성 확률도 0.17%에서 0.8%로 일반 연,단차급으로 상승했다
추가 뒤집기에 드는 크리가 20에서 30으로 증가했다
노멀
3성 : 12.40%
4성 : 6%
블잼3개 : 2%
하드
3성 : 12.40%
4성 : 6%
5성 : 0.8%
해방된 마아트 : 0.8%
이벤트 아이템 획득량
던전 하드 클리어 보상 - 그대로
+0% - 1,140 (25 / 37 / 55 / 79 / 109 / 149 / 229 / 457)
+50% - 1,706 (37 / 55 / 82 / 118 / 163 / 223 / 343 / 685)
+100% - 2,280 (50 / 74 / 110 / 158 / 218 / 298 / 458 / 914)
스페셜 리워드 - 확률 2배
75 - 24%
150 - 18%
225 - 12%
777 - 6%
118.62 - 1회 기대값
+0% - 2,965 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
+50% - 4,448 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
+100% - 5,931 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
1일 기대값 (19만) - 저번과 거의 동일
+0% - 8,211 (23.14일)
+50% - 12,308 (15.44일)
+100% - 16,422 (11.57일)
미션 주요 보상
50,000 - 마아트 창
100,000 - 마아트 창 + 5성 진화 밈
150,000 - 5확권
190,000 - 암속성 5확권
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 플상 정리
(결과만 스샷찍고 플상 자체는 찍어놓은게 없어서 크람꺼)
슬레 이전 플상은 몇마리 잡아서 나온지 안 세서 제외하고
슬레 이후 토벌 카운트된 플상만 계산
플상 드랍 24.56% (334개 / 1360슬레)
공지에 10~30% 라고 표기했으니 얼추 맞음
여기에 매일 슬레 카운트20 플상 +11개
상점 플상2개 x8일 +16개
총 361개
스킨 1.39% (5개)
5성 2.77% (10개)
쥬피터 3
헤스티아 2
메브 2
아우로라 2
모건 1
베르들레,에르메스,하데스,디나시 못 봄
5성 밈 1.11% (4개)
4성 25.21% (91개)
루돌프 13
페어리 10
펜릴 10
헥토 9
네이트 8
엘도라도 8
다프네 7
포르투나 6
프리지아 6
레이디 5
키메라 5
유나 4
4성 밈 3.6% (13개)
블잼 19.67% (71개)
1 - 42 (12.57%)
3 - 21 (6.29%)
5 - 8 (2.4%)
총 145개
5성 장비 4.71% (17개)
물론 전부 1옵 B 혹은 이벤트 템
4성 장비 23.82% (86개)
코인 17.73% (64개)
끝날때 456,503 남았음
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 100위권 사용 파티
데스티니 차일드 일본 서버 라그나브레이크 시즌1 100위권 사용 차일드
※레이드 마지막 날 (2/27 22:20) 기준 작성
1(3,556,446)
100%
100%
100%
100%
2~10(3,420,205~3,073,607)
100%
67%
33%
67%
33%
67%
33%
11~50(3,057,658~2,599,169)
100%
57.5%
42.5%
72.5%
25%
2.5%
85%
15%
51~100(2,594,820~2,388,420)
100%
84%
16%
66%
28%
4%
2%
72%
26%
2%
1~100
100%
71%
29%
66%
30%
2%
1%
1%
73%
26%
1%
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 이것저것
데스티니 차일드 일본 서버 라그나브레이크 시즌1 메모
-티르빙,힐드
아직 사용할 순 없지만 던전에 적으로 등장하기에 스킬을 확인
티르빙은 공격력이 높은 적 2명에게 2회 공격 후 출혈(1스테이지:80,2스테이지:86)
힐드는 원거리 공격(도발,피해반사 무시)를 걸며 한섭과 크게 다르지 않은 모습
-입장권
최대치 10/10
자연 회복은 30분에 1
250크리로 10장 충전
1일 10회까지 충전 가능
1일 최대 티켓 10*10+24/0.5 = 148
-40렙 로열서번트 모건(로열키퍼)
체력은 500만 (저번 크람도 그렇고 고정인듯?)
기본 출혈(2인) : 422
+ 찰과상(2인) : 622 (+200 : 베르들레 찰과상도 동일)
諦めた方がいいわよ。 : 출혈 + CAHIN STRIKE
출혈과 함께 체인 스트라이크라는 연격 버프를 거는데
혼란으로 버프를 가져와 통계창에서 확인한 결과
"적을 사망 시키면 남은 적에게 즉시 추가 대미지를 준다" 로 판명
출처 : 시프트업 마이너 갤러리
しつこいわね。 : 찰과상 + 공격력 중첩 15
찰과상과 함게 공격력 15 중첩을 쌓는데 쓸때마다 쌓여서 30,45...75... 계속 늘어나며
기본공격을 제외한 노멀,슬라이드,드라이브 스킬로 공격하면 타격횟수만큼 줄어든다 (중독은 노카운트)
드라이브 : 4인
패턴으로는 출혈을 드물게 걸고 찰과상과 스택을 꾸준히 쌓는식으로 공격해온다
따라서 출혈이 한번 걸리면 계속 이어지기 때문에
유키 미쿠,에라토 등으로 풀어주거나 고돌 마아트,레다 등의 지속 힐을 걸어서 상쇄시켜줘야한다
저돌 유키 미쿠의 경우 정화 확률이 낮기 때문에 실패할 경우 드라이브로 풀어주자
5인 즉시힐도 달려있어 상대 드라이브에 맞춰서 사용해도 좋다
유키 미쿠 하나만 믿고 오토를 돌리면 간혹 정화를 실패하고 엉뚱한 드라이브를 쓸 경우 사고가 날 수 있기 때문에
다나,마르스 등의 보호막 탱커나 마아트,레다 등 지속힐러를 같이 넣는게 안정성 면에서는 좋다
-보상
-골든 짤그랑
골드도 골드지만 크리를 쏠쏠하게 줘서 사실상 티켓 공짜
40 기준 30크리 레벨 티어 1,딜 랭크 1당 5크리 감소
자기 발견 5크리 보너스
-상품 리셋 비용
1회 무료
2회 300 코인
3회 500 코인 누적 800 코인
4회 1,000 코인 누적 1,800 코인
5회 무료
-상점
1회 12,000 코인
2회 42,000 코인 누적 54,000 코인
3회 85,000 코인 누적 139,000 코인
4회 125,000 코인 누적 264,000 코인
5회 215,000 코인 누적 479,000 코인
6회
3-5 + 플상 : 90,000코인/일
전부 : 179,000코인/일
-슬레이어즈 랭킹
・101위~상위10%
★4~5차일드 소환 티켓 1장
2,000크리스탈
+3연마제 박스 1개
★5강화 차일드 소환 티켓 1장
★5A장비 소환 티켓 1장
50만 골드
저번 레이드때는 ~10% 로만 표기해두고
100위 안에 들면 보상을 둘 다 줬는데
아무리 생각해도 럼블 플레보상 따로 순위보상 따로인것처럼
%컷 따로 순위 따로로 생각하고 그냥 줘버린거 같다
본인들이 착각하기도 했고 표기상은 그렇게 해석되기도 하니
회수를 못 하고 어쩔 수 없이 그냥 넘어가고
이번에 제대로 표기를 한 것 같은데
공지를 꼼꼼히 읽지 않으면 충분히 놓칠 수 있는 부분이다
나도 저번 레이드때 당연히 둘 중 하나만 받을 수 있을거라 생각하고
굳이 100위 안에 들어봐야 크리 1,000개 차이랑 4-5권이 5확권 되는 정도인데
그거 더 먹자고 충전 8번 하긴 좀 그래서 그냥 대충대충 하다가 4%로 끝났는데 (오토가 없어서 8번 다 돌 시간이 아깝기도 했지만)
그게 사실은 1,000개가 아니라 4,000개였으며 4-5권 → 5확이 아니라 4-5권+5확 이었으니
충전 8번이 아니라 12번까지 해도 무조건 이득이긴 했었다
틀림없이 저번 레이드 경험,기억으로
무조건 100위 안에 들어가는게 이득이라고 생각해서 달리는 사람이 나올텐데
일단 이번 공지 표기 자체는 명확히 해놓은터라
제대로 확인을 안 한 유저 책임이 될 가능성이 높으니 주의
어찌되었건간에 저번 100위안에 든 사람들은 많은 이득을 본게 사실이고
이번 100위중에 착각해서 피해를 보는 사람도 나올텐데
어떻게 대응할지도 궁금
그리고 10% 보상 크리스탈이 3천개에서 2천개로 줄었다
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[데차 일섭] 라그나브레이크 시즌1 대비 파티구성
메인 딜러
물론 3성도 전혀 못 쓸건 아니지만(실제로 저번 레이드 샤마시 6돌로 돔 ㅠㅠ)
6성6돌까지 올려야 겨우 5성 노돌급에 비슷한 정도라 정말 최후의 수단 정도
여튼 바리 레이드를 건너뛰어버린탓에 위 셋 정도가 후보
엘리시온의 경우는 현 럼블 원탑 딜러이기 때문에 키워둔 사람들도 많은 편이다
다누도 엘리시온 정도는 아니지만 럼블에서 간간히 보이는 정도
사실 제일 좋은건 이브지만 5성이라 한돌하기 어렵다는 점이 좀...
그리고 카운트다운 픽업 소환에 이브가 아닌 프레이가 들어가있는것도 이해불가
타나토스나 소네트는 노멀이 연타라 피버에 적합하지 않아서 제외
하츠네 미쿠
이번 레이드에 맞춰서 밀어주는듯한 스킬셋을 들고 나왔는데
노멀 : 수속성 아군 3명 회복량 증가(즉시,지속)
슬라이드 :아군 3명 공격력 버프 & 수속성 5명 일정 확률로 응원
드라이브 : 수속성 5명 드라이브 데미지 증가, 드라이브 게이지 충전
리더버프 : 수속성 아군 노멀 스킬+8%(레이드시 +8% 추가)
노멀 정도는 어쩌면 유키 미쿠랑 연계로 쓸지도 모르겠다 정도
드라이브는 딱히 쓸 일 없을 것 같지만 드라이브 데미지 증가 버프가 달려 있어서
응원 효과를 하나 더 받을 수 있기 때문에 피버 발동기로 쓸 수도 있다
리더버프는 레이드시 노멀 +16%로 나쁘지 않은 편인데
물론 대부분 슬라로 딜을 넣는다곤 하지만 피버는 노멀이기 때문에
피버딜이 상당한 비중을 차지하는 레이드에서는 좋을 수 있다
※ 실제로 써보면 0.8%인거 같음(문의 중)
답변은 8%라고 라는데 아무리봐도 아닌거 같음
슬라이드가 사실 하츠네 미쿠의 핵심인데
응원은 약증15%,응원을 제외한 버프 스킬 1개당 공격력 10%를 올려준다
고로 하츠네 미쿠의 공버프,상아 쿨감+가속,판테온 크확+크뎀 이면 50% 증가하는데
에르메스 18초간 3명에게 공격력+880 & 노멀뎀 +130
하츠네 미쿠 16초간 3명에게 공격력+1280 & 수속성 5명에게 72.7% 확률로 응원
노돌기준 비교이지만 아군 파티가 수속성으로 약점인 화속성을 상대할 경우
모든 면에서 에르메스를 가볍게 뛰어넘는 성능을 보여준다
미쿠미쿠 파라Dice로 공짜로 주니 아마 대부분의 파티에 들어가지 않을까 예상
다만 응원이 확정이 아니라 저돌의 경우엔 안정성이 떨어질 수 있다
유키 미쿠
슬라이드와 드라이브에 있는 정화로 출혈을 회복으로 바꾸는데
출혈 데미지에 따라선 필수가 아닐 수도 있다
다나,마르스,토트 등의 보호막과 다른 힐러의 조합으로
충분히 버틸 수 있는 정도라면 굳이 넣어야 하는가 하는지 의문인데
일단 카운터형 힐러다보니까 상대가 출혈을 걸기 전까진 대기하고 있어야 하고
정화가 응원과 마찬가지로 확정이 아니라 확률이기 때문에 안정성이 떨어진다
그리고 이번 레이드부터 오토기능이 강화되기 때문에 기록갱신을 제외하면
대부분 그냥 오토로 방치할것 같은데 AI가 출혈 정화를 제대로 해줄지도 좀 걱정
물론 출혈 데미지가 일반 힐로 감당이 안 될 정도라면
반강제로 고정. 드라이브까지 돌려야 할지도 모른다
보호막
출혈 외의 공격,드라이브가 빡셀 경우는 보호막 요원도 들어가야겠는데
다나,토트의 경우는 보호막 외에도 방어력 버프가 추가로 있기 때문에
하츠네 미쿠 응원과의 시너지가 더 좋다
버프
요 셋은 확정이라 치고 보호막이 필요하면 한자리 아니면 두자리가 남는데
하츠네 미쿠의 응원이 버프수에 영향을 받기 때문에 버프 요원을 더 넣어줘야한다
역시 제일 무난한건 판테온과 상아 이 둘이다
그리고 또 생각해볼만한건 리자인데 저번 시즌0은 태3성의 한계+속성 때문에
크람의 드라를 버티는게 힘들어 쓸 수 없었지만 이번에는 역속이라 가능성이 생겼다
슬라의 공증이 %에서 고정치로 바뀌어 하츠네 미쿠보다 떨어지지만
드라이브가 충전속도+45% & 스킬 데미지+40% 로 강력하다
한섭에 비하면 스킬 데미지가 거의 반토막 나버렸지만
일섭 스킬들이 다 너프를 당했기 때문에 저정도만해도 최상급이다
하츠네 미쿠와 같이 쓸 경우 슬라가 겹치기 때문에 노멀 연타와 피버 전 드라이브만 올리면 된다
3성이라 드라이브 자체도 빠르고 상아와 같이 쓸 경우 4피버도 가능할 수 있다
다만 어디까지나 하츠네 미쿠와 같이 쓸 파트너로 고려해볼 대상이지
하츠네 미쿠와 리자 둘 중에 골라야 한다면 미쿠의 압승이다
드라의 스뎀+40%도 최종 데미지에 1.4배 곱으로 들어가는게 아니라
노버프 상태의 기본 데미지의 40% 만큼이 추가로 더해지는것 뿐이기 때문에
풀버프 상태에서 큰 기대를 하긴 어렵고
미쿠랑 같이 쓰는건 드라로 버프2개를 걸어서 응원딜을 올리면서 가속을 걸어줄 수 있기 때문이다
위에 나온 모든걸 더 잘할 수 있다
노멀,슬라이드,드라이브,리더 모두 레이드 특화
리자가 충전속도로 공격적인 운영이 가능했다면
메티스는 불사와 회복으로 조금 더 안정적인 운영을 가능하게 해주면서
드라이브의 무적,광폭화+70% 로 피버딜을 뽑을 수도 있다
그외
하츠네 미쿠의 응원이 생각보다 구릴 경우(?)
방어력,약점방어 감소 등의 디버퍼를 넣거나 딜러를 둘 넣는 구성 정도가 있겠다
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[데차 일섭] 유키 미쿠 콜라보 내러티브(NARRATIVE) 던전「두 사람의 약속」이것저것
[데차 일섭] 하츠네 미쿠 & 유키 미쿠 콜라보 이벤트 개최!!
이벤트 개요 및 기본 정보는 위 링크로
간단히 말하면 1스테이지부터 8스테이지까지 가는게 목적이고
1스테이지만 여러번 돈다거나 그런건 불가능하다
기존 컨텐츠로 설명하면 언더그라운드와 흡사하다
언더와의 차이로는
보상
언더는 3스테이지마다 보상 구간이 있는데
내러티브 던전(이하 내던)은 매 스테이지 클리어마다 스페셜 리워드 보상이 존재하고
이벤트 아이템을 모아서 각 점수별로 미션 보상도 존재한다
초기화
언더는 4:00 기준으로 24시간마다 자동 초기화가 되는데
내던은 6:00 / 12:00 / 18:00 하루 3번 무료 초기화가 "충전" 되고 수동으로 초기화 시켜야 한다
또 언더의 경우 하루 3번까지 유료 초기화가 가능한데
내던의 경우 각 무료 초기화 구간 사이에 2번까지 가능하다 (일섭 기준 380크리)
"6시 무료 - 2회 유료 - 12시 무료 - 2회 유료 - 18시 무료 - 2회 유료" 로 하루 9회가 최대이다
난이도 선택
언더는 입장시에 난이도를 선택하고 초기화 전까지는 빼도박도 못 하는데
내던은 언제든지 난이도를 변경 할 수 있다
따라서 1~6은 하드로 하다가 7,8이 어려울 것 같으면 노멀로 바꿔서 해도 된다
부스트 & 파트너 차일드
내던만의 새로운 요소라면 부스트와 파트너 차일드 정도가 되겠는데
이번 하츠네 미쿠와 유키 미쿠 처럼 해당 이벤트 메인 캐릭터는 부스트 차일드로 설정이 되어 있어서
하나당 50% 씩 최대 100% 까지 보너스가 붙어 이벤트 아이템을 더 많이 획득할 수 있다
주의할건 파트너 차일드인데 4스테이지부터
파티 1번 자리에 이벤트 캐릭터가 강제로 들어오는데
내 차일드가 죽으면 빈자리를 채우러 들어오는 친구 차일드와는 달리
시작하자마자 들어오며 리더 버프도 가져가고
파트너로 들어오는 차일드나 친구 차일드는 부스트 대상이 아니니 주의
부스트가 없으면 해당 이벤트의 미션을 모두 달성하기 어렵게 설정되어 있으니
모두 달성할 생각이라면 뽑기로 부스트 차일드를 갖고 시작하거나 초기화를 해야한다
그리고 최대 부스트를 받고자 한다면
1번 자리는 파트너 + 2자리는 부스트 차일드로 빠지기 때문에
생각보다 클리어가 힘들 수도 있다
스페셜 리워드
사실 이게 내던의 핵심인데 레이드로 치면 플상이라고 보면 된다
레이드 토벌에 성공하면 일정 확률로 플상이 뜨는것과는 달리
각 스테이지를 무조건 클리어 하면 카드가 5장 뜨는데
클리어 ★갯수만큼 카드를 무료로 뒤집을 수 있고
20크리스탈을 지불하면 추가로 1장 더 뒤집을 수 있다
1-7스테이지는 이벤트 아이템,오닉스,골드 로 사실상 별 의미 없는데
8스테이지 노멀은 3,4성 차일드 하드는 3,4,5성+이벤트 차일드 를 얻을 수 있다
아래는 일본섭 기준 확률이긴 한데 레이드 플상이나 5성 확률만 봐도
한국섭이 일본보다 더 잘 뜨기 때문에 이 부분도 다를 수 있다
노멀
3성 : 13.3%
4성 : 2.8%
하드
3성 : 11.2%
4성 : 4.55%
5성 : 0.17%
이벤츠 차일드 : 0.17%
또한 각 카드는 독립시행이기 때문에
4장 다 이벤트 캐릭이 뜨는 샤이닝 드로우로
2번만 클리어 하면 하루만에 풀돌도 가능은하다 (이론적으로는...)
그리고 아이템 포인트 미션도 클리어 보상이 생각보다 적기 때문에
여기서 아이템이 얼마나 뜨느냐가 매우 중요하다
이벤트 아이템 획득량
던전 하드 클리어 보상
+0% - 1,140 (25 / 37 / 55 / 79 / 109 / 149 / 229 / 457)
+50% - 1,706 (37 / 55 / 82 / 118 / 163 / 223 / 343 / 685)
+100% - 2,280 (50 / 74 / 110 / 158 / 218 / 298 / 458 / 914)
스페셜 리워드
112 - 12%
150 - 9%
225 - 6%
777 - 3%
63.75 - 1회 기대값
+0% - 1,593 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
+50% - 2,390 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
+100% - 3,187 - 1초기화 기대값 (8스테이지 +1회)
1일 기대값 (22만)
+0% - 8,200 (26.8일)
+50% - 12,300 (17.9일)
+100% - 16,400 (13.4일)
미션 주요 보상
50,000 - 유키 미쿠
150,000 - 5확권
220,000 - 5확권
그 외에는 크리,진화밈,소환 티켓 정도
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-레이드 던전
하드 모드 없음
스테미너 소모는 6 고정
경험치는 36 스테1당 6효율
라그나 코인 5~15
★2 차일드 드랍
그 외 스테이지에 따라 무기,방어구,악세,목속성 진화재료 등 드랍
- 코인
최대 보유량은 100만
레이드 종료시 x10 골드로 교환
-입장권
입장권 최대치는 10/10
자연 회복은 30분에 1
250 크리스탈로 10개 회복 가능
1~30 까지는 입장권 1장
31부터 입장권 2장
40은 입장권 3장
-40렙 악몽 크람
체력은 500만
드라 뎀지(노 양날)
폭탄 뎀지
-보상
패치 후↓ 약 6배
-미션
코인 외의 보상은 생략(슬레이어즈 미션도 코인 대신 오닉스를 줘서 생략)
각 레벨 n회 플레이 미션이 3번까지 존재
Lv 1~10 10회 플레이 1,500코인 / 2,000코인 / 4,000코인
Lv11~20 10회 플레이 3,000코인 / 4,000코인 / 6,000코인
Lv21~30 10회 플레이 5,000코인 / 6,000코인 / 8,000코인
Lv31~39 10회 플레이 8,000코인
20회 플레이 9,000코인 / 12,000코인
Lv40 10회 플레이 12,000코인
40회 플레이 14,000코인
50회 플레이 16,000코인
-상품 리셋 비용
1회 10,000 코인
2회 30,750 코인 누적 40,750 코인
3회 45,000 코인 누적 85,750 코인
4회 74,400 코인 누적 160,150 코인
5회 48,900 코인 누적 209,050 코인
-상점
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