리세마라
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[데차 일섭] 데스티니 차일드 일본 서버 리세마라 추천 3편 - 힐러2017.12.07
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[데차 일섭] 데스티니 차일드 일본 서버 리세마라 추천 2편 - 월아 & 상아2017.12.04
[데차 일섭] 데스티니 차일드 일본 서버 리세마라 추천 3편 - 힐러
먼저 5성 힐러들의 경우 대부분은 너프를 받았고
4성 힐러들이 대부분 버프를 받아서
단순 회복 능력만 보면 충분히 대체가 가능하고
럼블에서는 저번 베차에서 풀린
마프가 포진해있기 때문에 무의미 해진다
고로 5성 힐러의 경우는 특수능력이 얼마나 쓸만한가?
가 판단의 기준이 되겠다
1.시링크스
대상에게 297의 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 무적(8초 지나거나 1회 공격 받으면 해제) 효과 부여
→대상에게 335의 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 인내(10초 지나거나 2회 물리 공격 받으면 해제) 효과 부여
→HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 인내(20초 지나거나 4회 공격 받으면 해제) 효과 부여하고 14초 동안 HP 141씩 지속 회복
18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 무적 효과를 부여하고 24초 동안 HP 409씩 지속 회복
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 인내(15초 지나거나 3회 공격 받으면 해제) 효과 부여하고 16초 동안 HP 199씩 지속 회복
모든 아군의 약점 방어 +20%
→목속성 아군의 회복량(지속,즉시) +5%
일단 "무적" 이라는 용어가 "인내" 로 바뀌면서 "물리" 공격이라는 설명이 추가 되었는데
출혈이나 중독 등의 데미지로 횟수가 감소되며
걸면서 기존에 걸려있던 디버프를 풀지는 못 한다
전체적으로 힐량은 줄고 무적의 대상수가 늘었는데
일단 상대하는 입장에서는 정말 껄끄럽다
한섭의 드라이브를 슬라로 계속 쓰는 셈이라니...
럼블에서 혈투 끝에 2딜러vs시링크+@ 구도가 되는 경우
흠집도 못 내고 맞아죽는 경우도 허다하다
또한 레이드에서도 엄청난 딜을 자랑하는
보스의 드라이브나 스킬을 막아주면서 크게 활약 중
1.마아트
사망한 아군 1명을 1000 HP로 부활시키고 18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 4명 에게 438씩 지속 회복
→사망한 아군 1명을 1000 HP로 부활시키고 16초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 300씩 지속 회복
모든 아군의 해로운 효과 회피율 +25%
→광속성 아군의 회복량(지속,즉시) +5%
노멀과 슬라이드는 큰 차이가 없고
드라이브의 힐 대상이 하나 줄었고
리더 버프가 찐따가 되었다
큰 변화가 없는 만큼 여전히 좋다
유일한 전체 힐 , 부활로
필요한 곳이 있다면 대체 불가능
2.루살카
12초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과를 부여하고 HP를 4% +19씩 지속 회복
→10초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과를 부여하고 HP를 1.8% +21씩 지속 회복
HP가 가장 떨어진 아군 3명 의 HP를 22.5% +130 만큼 즉시 회복시키고 20초 동안 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과 부여
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 의 HP를 12% +90 만큼 즉시 회복시키고 14초 동안 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과 부여
모든 아군의 지속 회복 스킬 회복량 +22
→수속성 아군의 회복량(지속,즉시) +5%
큰 변화는 리더버프 정도이고
힐량이 절반 정도로 많이 줄어서
사실상 4성 힐러들과 큰 차이는 없다
퍼센트 회복이기 때문에 탱커나 딜러들이 고한돌이 되면 조금 더 좋은 정도
그래도 메티스와 함께 불사 보유 차일드로 가치가 없진 않다
2.메티스
14초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과를 부여하고 10초 동안 HP를 5% +19씩 지속 회복
→10초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과를 부여하고 10초 동안 HP를 1.5% +21씩 지속 회복
HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 광폭화(18초 동안 공격력 +150% 및 무적, 종료시 대상은 무시했던 피해를 한꺼번에 받음, 최소 피해는 대상의 전체 HP의 50%) 효과 부여
→HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 광폭화(14초 동안 공격력 +70% 및 무적, 종료시 100% 의 확률로 5초간 기절) 효과 부여
모든 아군에게 흡혈(회복량 60) 효과 부여
→암속성 아군의 회복량(지속,즉시) +5%
메티스도 루살카와 마찬가지로 불사 퍼센트 힐러이긴 하지만
사실상 드라이브의 광폭화가 사실 핵심이었는데
공격력 증가가 절반으로 줄고
부작용이 피해를 받는것에서 5초 기절로 바뀌면서 딜로스가 발생한다
한섭에 비하면 어마어마한 너프
3.아우로라
해로운 효과에 걸린 아군 2명의 해로운 효과를 75%의 확률로 모두 삭제하고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 2124 즉시회복
→해로운 효과에 걸린 아군 2명의 스킬 데미지 계열 효과를 75%의 확률로 모두 삭제하고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 1776 즉시회복
모든 아군의 즉시 회복 스킬 회복량 +110
→화속성 아군의 회복량(지속,즉시) +5%
디버프 해제가 스킬 데미지 계열만 풀 수 있게 바뀌었고
드라이브가 바뀌었는데
디버프 제거가 사라져 버리고
힐량이 조건부로 나뉘어져 버렸다
디버프 해제가 조금 너프 되면서
즉시 회복량이 높다는 것 외엔 조금 아쉬운 편이다
다른 5성은 무적이니 불사니 부활이니
워낙 포스가 넘치다 보니...
번외 4성편
포모나
HP가 가장 떨어진 아군 1명의 HP를 194 즉시 회복
→대상에게 205 피해를 주고 12초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 회복량(즉시,지속) +30%
무작위 적 1명에게 343 피해를 주고 12초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 349즉시 회복, 회복량(즉시,지속) +20%
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 291 즉시 회복, 10초 동안 101씩 지속 회복
18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 157씩 지속 회복
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 1100 즉시 회복
모든 아군의 해로운 효과 회피율 +20%
→광속성 아군의 지속 회복량 +50
포모나 세상에
슬라이드에 있던 힐량 증가가 노멀로 가고
슬라이드가 3인 즉힐+지속힐로 바뀌었다
드라이브도 즉시힐로 바뀌면서
언더그라운드 등에게 드라힐+피버 등도 가능
굉장히 쓸만
셀레네
대상에게 185 피해를 주고 6초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 1명 에게 보호막 +320
→HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 HP를 184 즉시 회복
HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 HP를 402만큼 즉시 회복 시키고 12초 동안 보호막 +10%
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 HP를 381만큼 즉시 회복 시키고 10초 동안 110씩 지속 회복
22초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 161씩 지속 회복시키고 흡혈(피해의 50%) 효과 부여
→무작위 적 2명에게 841 피해를 주고 18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 110씩 지속 회복, 상태이상중일 경우 60 추가 지속회복
모든 아군의 약점 방어 +14%
→목속성 아군의 즉시 회복량 +8%
노멀에 2인 즉시 힐
슬라이드에 3인 즉시 힐+지속 힐
힐 능력만 보면 포모나 보다 살짝 더 좋지만
드라이브의 지속 회복량이 조금 애매하다
다프네
대상에게 185 피해
→대상에게 206 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 HP를 189 즉시 회복
HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 HP를 394만큼 즉시 회복 시키고 해로운 효과를 75% 확률로 모두 삭제
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 120씩 지속 회복 시키고 보호막 +500
14초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 190씩 지속 회복
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 HP 1000 즉시 회복, 화속성인 경우 추가 즉시 회복 240
모든 아군의 즉시 회복 스킬 회복량 +100
→화속성 아군의 지속 회복량 +50
피해 및 노멀에 2인 즉시 힐
슬라이드에 3인 지속 힐+보호막
드라이브의 즉시 회복
포모나와 셀레네를 섞어 놓은듯한 성능인데
다나나 마르스가 없다면 슬라이드의 보호막도 나쁘진 않다
멀린
HP가 가장 떨어진 아군 1명 202 즉시 회복
→대상에게 210 피해를 주고 12초 동안 회복량(지속,즉시) -40%
무작위 적 1명에게 349 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 12초 동안 96씩 지속 회복, 지속 회복 스킬 회복량 +20%
→372 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 516 즉시 회복 12초 동안 140씩 지속 회복
18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 188씩 지속 회복, 흡혈(피해의 50%) 효과 부여
→무작위 적 2명에게 854 피해를 주고 18초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 110씩 지속 회복, 상태이상중일 경우 60 추가 지속회복
모든 아군의 해로운 효과 회피율 +20%
→아군의 지속 회복량 +40
노멀에 디버프가 생기고
대부분의 4성 힐러들이 3인으로 바뀐것에 비해
2인 그대로인 대신 매우 높은 즉시 회복과 지속 회복을 동시에 한다
또한 깨알같이 슬라에 딜이 달려있는것도 장점이라면 장점
이시스
HP가 가장 떨어진 아군 1명 199 즉시 회복
→대상에게 209 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 1명 181 즉시 회복
HP가 가장 떨어진 아군 2명 324 즉시 회복, 12초 동안 95씩 지속 회복
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 12초 동안 111씩 지속 회복, 데미지 계열 디버프 상태인 경우 41씩 추가 회복
HP가 가장 떨어진 아군 2명 22.5%+74 즉시 회복
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 1100 즉시 회복
모든 아군의 지속 회복 스킬 회복량 +18
→수속성 아군의 지속 회복량+50
드라이브는 좋으나
슬라이드가 다른 4성 힐러만큼 좋다고 보긴 어렵다
젤로스
대상에게 184 피해를 주고 8초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 1명 의 해로운 효과 회피율 +48%
→대상에게 206 피해를 주고 적의 회복 계열 버프를 50% 의 확률로 해제
대상에게 347 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 351 즉시 회복, 75% 확률로 해로운 효과 모두 제거
→무작위 적 2명에게 378 피해를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 14초 동안 167씩 지속 회복
HP가 가장 떨어진 아군 3명 18%+76 즉시 회복, 16초 동안 흡혈(피해의 50%) 효과 부여
→HP가 가장 떨어진 아군 3명 1000 즉시 회복, 암속성일 경우 추가 회복200
모든 아군에게 흡혈(회복량 40) 효과 부여
→암속성 아군의 지속 회복량+50
노멀로 상대의 도트 힐을 풀어 버릴 수 있게 된 대신
슬라이드의 디버프 제거가 사라졌다
힐량은 이시스와 비슷한 정도로 다른 힐러들에 비하면 낮은 편
레다
대상에게 198 피해를 주고 8초 동안 무작위 아군 1명 에게 보호막 +400
→대상에게 229 피해를 주고 8초 동안 무작위 아군 1명 에게 보호막 +250
20초 동안 모든 아군의 지속 회복 스킬 회복량 +47.5%, HP가 가장 떨어진 아군 2명 64씩 지속 회복
→16초 동안 모든 아군의 지속 회복 스킬 회복량 +30%, HP가 가장 떨어진 아군 2명 60씩 지속 회복
무작위 적 3명 에게 1225 피해를 주고 25초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 3명 에게 흡혈(피해의 50%) 효과 부여
→무작위 적 2명 에게 1108 피해를 주고 20초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 흡혈(피해의 20%) 효과 부여
모든 아군의 회복량(지속,즉시) +17.5%
→모든 아군의 회복량(지속,즉시) +2.5%
한섭에선 보조형 주제에 괜찮은 성능과
4성 힐러들의 애매함으로 인해
괜찮은 힐러로 쓰이던 레다인데
에라토
대상에게 197 피해
→대상에게 230 피해를 주고 침묵상태의 아군을 50%의 확률로 해제
20초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 61씩 지속 회복, 75%의 확률로 해로운 효과 모두 제거
→16초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 60씩 지속 회복, 70%의 확률로 지속 데미지 계열 디버프 해제
무작위 적 3명 에게 1168 피해
→무작위 적 2명 에게 1070 피해를 주고 20초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명 에게 반사(받은 피해의 10%) 효과 부여
모든 아군의 회복량(지속,즉시) +17.5%
→모든 아군의 최대 HP +500
노멀에 침묵 해제가 붙었고
슬라이드의 디버프 해제가 지속 데미지 한정이 되었다
출혈이 죽었다고는 하나 중독이 있어서 써볼법도 하지만
다른 힐러들이 워낙 좋아져서 그냥 힐량으로 버텨도 사실 큰 차이는 없다
총평 : 전체적으로 4성 힐러들이 좋아져서
회복 능력만 보면 얼마든지 대체 가능하다
다만 시링크스의 인내는 레이드와 럼블에서 상당히 강력하기 때문에
경우에 따라선 상아나 월아 정도에 놓을 수도 있겠고
그 외에 마아트,루살카,메티스,아우로라는
각자 쓰임새가 달라 순위를 메기긴 어렵지만
딱히 꼭 필요한 느낌은 없다
리세마라를 빡세게 할 생각이라면
다나,상아+시링크스or월아
정도가 베스트가 아닐까 싶다
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[데차 일섭] 데스티니 차일드 일본 서버 리세마라 추천 2편 - 월아 & 상아
2.월아
리더 버프
모든 적군의 시간당 스킬 게이지 충전량 -18%
→모든 적군의 시간당 스킬 게이지 충전속도 -15%
...뭐?
한섭을 했던 사람들이라면 두 눈을 의심하겠지만
지금 일섭에서 월아는 거의 큐브 모아급의 위용을 떨치고 있다
슬라이드의 침묵도 강력 하지만
그것보다 더 짜증나는건 바로 리더버프인데
대부분의 차일드가 일섭으로 넘어오면서
수치는 반토막이 나는 경우도 허다하고
속성 제한이 붙는 등 심한 너프를 받은게 일반적인데
월아의 경우는 본섭과 그리 큰 차이가 없다!
이렇게만 말하면 감이 잘 오지 않을테니
다른 가속 버퍼를 살펴 보자
3.상아
대상에게 333의 피해를 주고 52.5% 의 확률로 아군 2명(자신 제외) 의 스킬 게이지 풀 충전
→대상에게 381의 피해를 주고 52.5% 의 확률로 아군 1명(자신 제외) 의 스킬 게이지 풀 충전
대상에게 715 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 3명 에게 3턴 동안 스킬 게이지 충전속도 +50% 및 슬라이드 스킬 쿨타임 감소 -2초
→대상에게 663 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 2명 에게 2턴 동안 스킬 게이지 충전속량 +40% 및 슬라이드 스킬 쿨타임 감소 -2초
스킬 충전 중인 적 3명 에게 1932 피해를 주고 100%의 확률로 16초 동안 기절 효과 부여 및 아군 드라이브 게이지 +900
→무작위 적 3명 에게 1789 피해를 주고 80%의 확률로 12초 동안 기절 효과 부여 및 아군 드라이브 게이지 + 400 (기절상태에서 공격을 받으면 지속시간 1초씩 추가, 최대 5초)
모든 아군의 스킬 게이지 충전속도 +12%
→ 수속성 아군의 스킬 게이지 충전량 +8%
상아의 경우 본섭대비 대상수,턴수,가속량 모두 줄긴 했지만
노멀의 풀 충전과 슬라이드의 쿨타임 -2초는
대체 불가능한 상아만의 스킬이라 여전히 가치가 높다
드라이브는 기절의 매커니즘이 변경되었고 전체적으로 수치가 낮아졌다
또한 리더 버프가 수속성 한정으로 너프
대상에게 402 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 3명 에게 3턴 동안 스킬 게이지 충전속도 +35%
→대상에게 435 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 2명 에게 18초 동안 스킬 게이지 충전량 +26%
무작위 적 3명 에게 1255 피해를 주고 100% 의 확률로 20초 동안 혼란 효과를 부여하고 HP가 가장 떨어진 아군 3명의 HP를 616 즉시 회복
→무작위 적 2명 에게 1120 피해를 주고 75% 의 확률로 10초 동안 혼란 효과를 부여하고 HP가 가장 떨어진 아군 3명의 HP를 250 즉시 회복
모든 아군의 스킬 게이지 충전량 +15%
→ 모든 아군의 스킬 게이지 충전량 +4%
상아와 마찬가지로 대상수와 가속량이 줄었고
드라이브 역시 상당히 너프를 당했다
그나마 리더 버프는 여전히 모든 아군에게 적용 되지만
수치가 처참할 정도로 줄었다
대상에게 362 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 3명 에게 22초 동안 스킬 게이지 충전량 +34%
→대상에게 408 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 2명 에게 16초 동안 스킬 게이지 충전속도 +20%
무작위 적 3명 에게 1164 피해
→무작위 적 2명 에게 1075 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 2명 에게 18초 동안 공격력 +1000
모든 아군의 스킬 게이지 충전량 +15%
→ 모든 아군의 스킬 게이지 충전속도 +5%
마야우엘과 마찬가지로 가속면에서 너프
리더 버프 또한 모든 아군이긴 하나 수치가 낮다
드라이브에 깨알 같이 공증이 붙어서
레이드에서 피버 발동기로 쓸 수도 있겠다
대상에게 131 피해를 주고 무작위 아군 1명 에게 5초 동안 스킬 게이지 충전속도 +30%
→대상에게 149 피해를 주고 공격력이 가장 높은 아군 1명 에게 8초 동안 스킬 게이지 충전량 +20%
20초 동안 모든 아군의 공격력 50%
→피해를 307 주고 14초 동안 모든 아군의 공격력 +500
→무작위 적 2명 에게 753 피해를 23초 동안 공격력이 가장 높은 아군 2명 에게 스킬 게이지 충전속도 +45% & 스킬 피해 +40%
모든 아군의 스킬 게이지 충전량 +12%
→ 모든 아군의 공격력 +8%
리자는 노멀 스킬이 랜덤에서 공격력 추적으로 바뀌고 지속시간이 늘어나
어느 정도는 가속 버퍼로 쓸 수 있게 된 반면
슬라이드의 공 버프가 퍼센트에서 고정치로 바뀌어 버렸다
리더 버프 역시 가속에서 공격으로 변경
총평 : 현재 럼블은 누가 선 드라이브를 쓰느냐에
대부분의 승패가 갈리기 때문에
월아와 상아 콤비는 정말 강력하다
다만 월아는 럼블 이외의 컨텐츠에서는 애매한 반면
상아는 대부분의 컨텐츠에서 두루 활약이 가능하기 때문에
순위를 메기자면 상아가 2순위 , 월아가 3순위가 되겠다
다만 마야우엘,키리누스 등 어느정도 대체 가능한 4성도 있기 때문에
다나보다 우선순위가 높지는 않다
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[데차 일섭] 데스티니 차일드 일본 서버 리세마라 추천 1편 - 다나
우선은 현재 일본 서버 5성 리스트 부터
보다시피 데스티니 차일드 일본 서버의 경우
아직까진 총 35종의 5성만 있는데
애초에 과금전사는 리세마라고 나발이고
나올때까지 가차 돌려서 6돌 하면 되는 일인지라
무소과금 기준으로 작성을 하겠는데
아무리 좋은 5성 차일드라도
시작하고 상당히 오랜 시간을 처음 그대로인 노돌
혹은 정말 운이 좋아야 1~2돌 정도로 쓰게 될텐데
이때 4성 4~6돌 보다 구리거나 비슷할 정도라면
굳이 리세마라까지 해가면서 먹을 필요가 없다는게 내 입장이다
고로 평가 기준은 단순히 성능 뿐 아니라
대체 가능한 차일드의 유무와 노돌 성능을 중요히 보겠다
여튼 잡설은 이정도로 하고
가장 추천하는 차일드는
1.다나
대상에게 517 피해를 주고 14초 동안 모든 아군 에게 보호막 +1000 & 방어력 +50%
→대상에게 578 피해를 주고 14초 동안 HP가 가장 적은 5명 에게 보호막 +1400 & 방어력 +35%
보호막 수치가 늘어난 대신 방어력 수치가 줄었고
무엇보다 대상이 모든 아군에서 5인으로 줄었다
월드 보스 같은 대규모 전투에서는 뼈아픈 너프이긴 하지만
그 외의 대부분의 컨텐츠는 5인이기 때문에 큰 변함은 없다
또한 보호막의 매커니즘이 변경되면서
지속시간이 끝날때 더 이상 힐은 못 해주지만
팀 전체의 생존력을 압도적으로 올려주는것에도 변함은 없다
또한 도발탱중 유일하게 쓸만했던 피해반사의 수치도 절반 수준으로 떨어져서
정말 특별한 경우를 제외하곤 탱은 사실상 보호막 1택이라고 봐도 무방하다
한섭에서는 5인 보호막이라는 점에서
이 셋 정도가 대체 차일드 였을텐데
(마르스 등 5성 제외)
12초 동안 모든 아군에게 보호막 +900
→대상에게 192 피해를 주고 12초 동안 화속성 아군 3명 에게 보호막 +900 & 방어력 +500
추가 방어력이 붙었다는 점은 좋으나
대상이 모두에서 3명으로 줄었고
화속성 제한이 생겨버려서
쓰임새가 굉장히 제한 된다
10초 동안 모든 아군에게 보호막 +600
→대상에게 252 피해를 주고 8초 동안 자신에게 슬라이드 스킬 방어 +100 & 도발 84% 부여
디자인 자체가 보호막에서 도발 탱으로 바뀌어서 대체 불가
10초 동안 모든 아군에게 보호막 +600
→방어력이 가장 낮은 적 2명 에게 236 데미지를 주고 8초 동안 자신에게 피해 반사 80 & 도발 84% 부여
마찬가지로 디자인이 도발 탱으로 바뀌었는데
하데스의 대체로 쓸 순 있겠으나 다나는 대체 불가
피해 반사가 80이라 적혀 있어서 8%의 오타로
하데스의 완전 하위호환인줄 알았는데
직접 써보니 고정치 80이 맞았다
나름 독특한 입지를 갖고 쓸 순 있겠다
반대로 한섭에서는 다나의 대체가 아니었으나
일섭에 오면서 변경된 차일드가 있는데 이 둘이다
12초 동안 모든 아군의 방어력 +30%
→대상에게 378 피해를 주고 14초 동안 수속성 아군 5인 에게 보호막 +800 & 방어력 +20%
속성 제한만 빼면 다나의 완벽한 하위호환이 되었다
물론 그 속성 제한이란게 문제이긴 하지만
정말로 수속성으로만 파티를 짤 경우
고돌 토트는 충분히 저돌 다나를 대체 할 순 있게 되었다
10초 동안 모든 아군에게 피해 반사 +23%
→대상에게 379 피해를 주고 14초 동안 암속성 아군 5인 에게 보호막 +900 & 피해 반사 +9%
마찬가지로 암속성 파티에서 어느정도 다나를 대체 할 수 있다
다만 대부분의 피해 반사가 절반 정도의 너프를 먹은 상태인게 조금 아쉽다
총평 : 고한돌 토트,키벨레의 경우
각 속성 파티에서 다나를 대체 할 순 있으나
다나의 경우 속성제한 없이 자유로운 파티 구성이 가능하기 때문에
다나만 있으면 사실상 모든 파티의 탱 걱정은 없어지고
월드 보스를 제외한 스토리,언더 그라운드,PvP,일반 레이드 등
거의 모든 컨텐츠에서 활약 하기에 리세마라 1순위라 하겠다
+거기다가 일섭의 경우 서비스 시작 1주일 시점에서
150만 다운로드 기념으로 다나 픽업 소환을 했기 때문에
나 빼곤 모두가 다나를 갖고 있는 상황이라
실질적 부분 외에 정신적 피해까지 생각하면
좀 노력해서라도 얻고 시작하는게 좋다
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